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  1. import Vue from 'vue'
  2. import Vuex from 'vuex'
  3. Vue.use(Vuex)
  4. let lifeData = {};
  5. try {
  6. // 尝试获取本地是否存在lifeData变量,第一次启动APP时是不存在的
  7. lifeData = uni.getStorageSync('teacherlifeData');
  8. } catch (e) {
  9. }
  10. // 需要永久存储,且下次APP启动需要取出的,在state中的变量名
  11. let saveStateKeys = ['vuex_user', 'vuex_token','vuex_permissions'];
  12. // 保存变量到本地存储中
  13. const saveLifeData = function(key, value) {
  14. // 判断变量名是否在需要存储的数组中
  15. if (saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
  16. // 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
  17. let tmp = uni.getStorageSync('teacherlifeData');
  18. // 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
  19. tmp = tmp ? tmp : {};
  20. tmp[key] = value;
  21. // 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
  22. uni.setStorageSync('teacherlifeData', tmp);
  23. }
  24. }
  25. const store = new Vuex.Store({
  26. state: {
  27. // 如果上面从本地获取的lifeData对象下有对应的属性,就赋值给state中对应的变量
  28. // 加上vuex_前缀,是防止变量名冲突,也让人一目了然
  29. vuex_user: lifeData.vuex_user ? lifeData.vuex_user : '',
  30. vuex_token: lifeData.vuex_token ? lifeData.vuex_token : '',
  31. vuex_permissions:lifeData.vuex_permissions?lifeData.vuex_permissions:'',
  32. // 如果vuex_version无需保存到本地永久存储,无需lifeData.vuex_version方式
  33. vuex_version: '1.0.1',
  34. vuex_demo: '绛紫',
  35. vuex_token_time:lifeData.vuex_token_time ? lifeData.vuex_token_time : '',
  36. // 自定义tabbar数据
  37. vuex_tabbar: [{
  38. iconPath: "/static/uview/example/component.png",
  39. selectedIconPath: "/static/uview/example/component_select.png",
  40. text: '组件',
  41. pagePath: '/pages/example/components'
  42. },
  43. {
  44. iconPath: "/static/uview/example/js.png",
  45. selectedIconPath: "/static/uview/example/js_select.png",
  46. text: '工具',
  47. midButton: true,
  48. pagePath: '/pages/example/js'
  49. },
  50. {
  51. iconPath: "/static/uview/example/template.png",
  52. selectedIconPath: "/static/uview/example/template_select.png",
  53. text: '模板',
  54. pagePath: '/pages/example/template'
  55. }
  56. ]
  57. },
  58. mutations: {
  59. $uStore(state, payload) {
  60. // 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
  61. let nameArr = payload.name.split('.');
  62. let saveKey = '';
  63. let len = nameArr.length;
  64. if (len >= 2) {
  65. let obj = state[nameArr[0]];
  66. for (let i = 1; i < len - 1; i++) {
  67. obj = obj[nameArr[i]];
  68. }
  69. obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
  70. saveKey = nameArr[0];
  71. } else {
  72. // 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
  73. state[payload.name] = payload.value;
  74. saveKey = payload.name;
  75. }
  76. // 保存变量到本地,见顶部函数定义
  77. saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
  78. }
  79. }
  80. })
  81. export default store